تعلم كيف ترسم الغزال على أليستروتر بحترافية

خلال هذا الشرح سيتم تنفيذ شخصية ظريفة بدءا من المسودة حتى النتيجة النهائية بإستخدام أدوبي أليستروتر. كما سوف نركز على كيفية جعل سير العمل أكثر فعالية.و كيفية إستخدام أداة الممحاة Eraser tool بأسلوب مميز.بالإضافة لكيفية عمل مجموعة فرش brushes , و إعطاء التصميم النهائي مظهر يبدو فيه كأنه مصنوع بشكل يدوي و خشن.
قبل البدء نحن بحاجة لتحميل المسودة(ٍSketch) التي سوف تكون بمثابة المرشد خلال الشرح و التنفيذ, يمكنك إستخدام مسودة خاصة بك – رسم خاص بك- بإمكانك أيضا تحميل الألوان التي أستعملتها في هذا التصميم.
1. تتبع المسودة
الخطوة ( 1 )
بعد فتح ملف جديد New file على إليستروتر, سوف نقوم بتجهيز المسودة لنتمكن من إستخدامها كمرجعية لنتبعها خلال التنفيذ. إختر File>place , ثم توجه إلى المجلد الذي قمت بحفظ المسودة به ليتم إضافتها إلى Ai.او قم فقط بسحب المسودة و إفلاتها على ال Artboard
قم بتعديل حجم المسودة لتتناسب مع حجم ال artboard , و عدم بقاء التناسب في أبعاد المسودة خلال التعديل أمر غير مهم لأننا سوف نستخدمها كمرجعية فقط.
قم بتعديل الشفافية Opacity للمسودة لتصبح 50% , بحيث يمكن رؤية الأشكال التي سوف نرسمها.
قم بتثبيت طبقة المسودة (lock) , من لوحة الطبقات (Layers windows) , و يمكن إظهارها من خلال Window>layers, قمنا بتثبيت الطبقة و ذلك حتى لا نقوم – عن طريق الخطأ – بتحريكها.
لغاية اللحظة, قمنا بإضافة المسودة , و تحضيرها لتصبح مرجعنا.الأن يمكننا الإنتقال للرسم.
الخطوة (2)
قم بإضافة طبقة جديدة New layer فوق طبقة المسودة , يمكنك تسمية الطبقات بحيث تساعدك على تنظيم العمل.
في البداية لن يتم التركيز على الألوان , سوف نقوم بتتبع الخطوط بإستخدام أداة القلم (Pen tool) , مع مسار برتقالي سمكه 2pt , البداية مع الرأس , و نقوم برسم الخطوط بحيث تتناسب مع كيفية تموضعها بالنسبة لبعضها. على سبيل المثال , الأذن التي في المقدمة نجد أنها متصلة بالرأس في حين أن الأذن التي في الخلف نجد أنها تبدو و كأنها منفصلة عن الرأس.
لا تقلق من حصول تتداخل في الخطوط في هذه المرحلة. فم بتعديل المسار حتى تجد أنه أصبح مناسبا , و قم برسم الأشكال الكبيرة فقط و لا تدخل في التفاصيل.
أكمل بنفس العملية لباقي أجزاء الجسم , و لا تنسى كيفية تموضع الأرجل – كما في الأذن –
الخطوة ( 3 )
أنتهينا من الجسم, الآن يجب أن نضيف القرون. ليس من الضروري الحفاظ على سماكة ثابتة – نفس سماكة خطوط الجسم – سوف نستخدم سماكة أكبر. قم بتغيير السماكة (strock) إلى 8pt و قم بتحديد الخيار Rounded Cap بالإضافة إلى Rounded Corners , و قم برسم القرون بالإستعانة بالمسودة كمرجعية.
الآن سوف نغير سماكة الجزء العلوي من القرون بحيث تصبح أقرب ما يكون إلى الشكل المدبب. قم بإختار Width tool من شريط الأدوات. عن طريق النقر المزدوج على ال Anchor point الموجودة في نهاية القرن سوف تظهر نافذة تحتوي على الإعدادات الخاصة بتغيير العرض. قم بإدخال4.5 pt مقابل ال Total width
قم بنفس العملية لباقي ال Anchor point على طول القرن. النتيجة النهائية يجب أن تبدو كما في الصورة.
قم بتكرار العملية السابقة للقرن الآخر. قم بتحديد القرنين معا و من ثم إختيار Object> Expand Appearance لتحويل القرون من مسارات إلى أشكال.
بعد هذه العملية سوف تلاحظ أن كلا القرنين أصبحا أشكالا منفصلة لذلك بإستعمال ال Pathfinder panel ( Window > pathfinder ( لدمجهما معا في شكل واحد Unit .
2. إضافة الألوان
خطوة ( 1 )
الأن سوف نقوم بإضافة الألوان للغزال الذي قمنا برسمه. قم بتحديد الأشكال التي رسمناها , ثم تبديل التعبأة و الحدود. بحيث يصبح لون التعبأة هو لون الحدود.

الخطوة ( 2 )
قم بتحميل مجموعة الألون , عن طريق الضغط على Swatch Libraries Menu الموجودة في ال Swatches panel ثم قم بإختبار Other Library , قم بتحميل الملف الذي يحتوي مجموعة الألوان المطلوبة.
الخطوة ( 3 )
قم بإضافة الألوان الموجودة في مجموعة الألوان إلى الاشكال المرسومة , بعد تبديل الحدود بالتعبأة لكل شكل.
تذكر كيفية تموضع الأشكال و قم بترتيبها بناء على ذلك. لوضع الأشكال في الخلف أضغط بزر الفأرة الايمن و قم بإختيار الخيار المناسب من Arrange – يمكنك إستعمال إختصارات لوحة المفاتيح –
النتيجة النهائية يجب أن تكون مشابهة للصورة.

3. إضافة التفاصيل.
الخطوة ( 1 )
سوف نقوم بتصميم فرشاة Art Bruch بحيث تعطي إنطباعا و كأننا نرسم بإستخدام أيدينا. أولا قم بإنشاء شكل مدبب كالموجود في الصورة بإستخدام الPen tool , تقريبا بطول 320 pt .
بالتوجه إلى Effects > Distort & Transform > Roughen لجعل الشكل أكثر عشوائية , قم بإستعمال الإعدادت الموجودة في الصورة.
- Size: 0.3%
- Detail: 10/inch
- Points: Smooth
قم بإختيار Object > Expand Appearance مع بقاء الشكل محددا , أضغط على New Brush الموجود في Brushes panel و قم بإختيارArt Brush .
قم بتغيير الآتي : width : 25% , Colorization Method:Tints
الآن سوف نقوم بإضافة التفاصيل.
الخطوة ( 2 )
قم بإختيار Paintbrush Tool بلإضافة لإختيارلون الحدود Strocke من مجموعة الالوان. قم بإضافة العيون , الفم , و تفاصيل الفرو. قم بتعديل عرض الحدود , إذا شعرت بإنها سميكة جدا أو رفيعة جدا في أي مكان . كما يمكنك إخفاء طبقة المسودة للحصول على رؤية أفضل للصورة النهائية.
قم بإضافة تفاصيل بالقدر الذي تريد , و لكن بالنسبة لي سوف أكتفي بهذا القدر كما هو موجود في الصورة.
4. إضافة الظلال
الخطوة ( 1 )
الآن سوف نضيف بعض الظلال لأعطاءه مظهر ثلاثي الأبعاد. قم بتحديد شكل الجسم , ثم قم بنسخه و لصقه Copy/Paste to Front و ذلك بالضغط على Control-C ثم Control-F على لوحة المفاتيح. مع بقاء الشكل الذي تم نسخه محددا , قم بإختيار Eyedropper Tool (I) , و ذلك لأخذ اللون البني الغامق من الأرجل التي في الخلف , ثم تعيين الشفافية للقيمة 40%.
الخطوة ( 2 )
قم بإختيار Eraser Tool (E) , أضغط Enter لتظهر نافذة تحوي إعدادت هذه الأداة , قم يتغيير الحجم إلى 3pt.
قم بقطع الجزء الذي سوف يتم تظليله من الشكل الكبير. الجيد في هذا الأسلوب أنه سريع, و يمكن مطابقة الخط المرسوم مع طوبوغرافية الشكل الرئيسي – مثل البروزات المنحنية , في هذه الحالة البطن و عضلة الفخذ -, مع الحفاظ على المرونة في أثناء رسم الحدود الداخلية. يجب أن يكون الشكل الذي تريد القطع منه محددا , بحيث تقطع من هذا الشكل فقط.

الخطوة ( 3 )
بعد قطع الشكل , أستعمل ال Direct Select Tool (A) لحذف الأجزاء الزائدة و قم بتعديل ال Anchor points بالشكل الذي تريد.
الخطوة ( 4 )
قم بتكرار العملية للرأس و فرو الرقبة.
الخطوة ( 5 )
بالنسبة للقرون , قم بعملية Copy/Paste to Front . قم بتغيير اللون إلى “beige” غامق , ثم قم بتحريك الشكل إلى اليسار من الشكل الأصلي. قم بفصل الشكلين عن بعضهما Ungroup بحيث يمكننا أستعمال ال Pathfinder لنقاطعهم مع الشكل الأصلي.
قم بتحديد الأشكال الأصلية للقرون ثم Copy/Paste to Front مرة آخرى. ثم حدد كل من الشكل ذو اللون الفاتح و الشكل ذو اللون الغامق , بإستخدام ال Pathfinder , قم بإختيار Intersect . القيام بذلك يجعلنا نحتفظ بالشكل الأصلي كخلفية للجزء المظلل ! .
أستعمل ال Eraser Tool (E) لمسح الظل من منطقة تفرع القرن كما في الصورة. قم بتعديل ال Anchor points إذا أقتضت الحاجة بإستعمالDirect Selection Tool (A)
كرر العملية السابقة و طبقها على القرن الآخر, و لا تنسى أستخدام Copy/Paste to Front للشكل الأصلي قبل إستعمال Intersect .
بعد إضافة بعض الحدود للتفاصيل بإستعمال الفرشاة التي قمنا بعملها , يجب أن تبدو النتيجة النهائية كما في الصورة.
الخطوة ( 6 )
اللمسة النهائية التي سوف نقوم بها هي Roughen Effect للأشكال الكبيرة , قم بتحديد هذه الأشكال و أستعمل الإعدادات الموجودة في الصورة.
- Size: 0.15%
- Detail: 40/in
- Points: Smooth
أضغط Ok , و لكن لا تقم بإزالة التحديد عن الأشكال , توجه إلى Object > Expand Appearance. سوف ينتج لنا تأثير حدود أشبه ما تكون بالمتكسرة أو الخشنة.
5. إضافة الخلفية
الخطوة ( 1 )
قم بإظهار طبقة المسودة بحيث يمكننا رؤية الخلفية, ثم قم بإنشاء طبقة جديدة بين طبقة الغزال ( deer ) و طبقة المسودة ( Sketch ), هذه الطبقة سوف نرسم فيها الغابة.
أضف بعض الأشكال البيضاوية و أجعل لونها برتقالي , هذه الأشكال هي الأشجار. أستعمل Ellipse Tool الموجودة في شريط الأدوات , و أختر اللون البرتقالي الفاتح من مجموعة الألوان التي قمت بتحميلها.
الآن سوف نقوم بإضافة خلفية لإظهار الغابة و الغزال. أختر Draw Behind الموجود تحت Fill/Stroke في شريط الأدوات.
الخطوة ( 2 )
قم بإضافة شكل بيضاوي كبير, و قم بتغيير لونه إلى dark navy من مجموعة الألوان , و قم بوضعه في مركز الصورة. الشكل البيضاوي سوف يظهر خلف جميع الأشكال التي قمنا برسمها.
أختر اللون الاخضر الفاتح و طبقه على الحدود ( stroke ) بالإضافة لذلك قم بإختيار Draw Normal بدلا من Draw Behind. الأن أرسم شكلا بيضاويا بحيث يوضح ارضية العمل و يظهر كأن الغزال يقف عليها.
الخطوة ( 3 )
الآن سوف نقوم بإضافة أغصان الأشجار. أختر اللون light beige و طبقه على الحدود , و أستعمل 8pt Rounded Cap & Corner للحدود, قم برسم الأجزاء الرئيسية للأشجار.
غير سماكة الحدود إلى 6 pt ثم قم برسم الأغصان الفرعية.
أختر Width Tool (Shift-W), و بالنقر المزدوج على ال Anchor points الموجودة في قاعدة ساق الشجرة, قم بتغيير قيمة ال Total width إلى 13pt
قم بتحديد جميع أجزاء الشجرة ثم أختر Object > Expand Appearance. التأثير سوف يطبق فقط على ساق الشجرة دون الأغصان – الساق فقط سوف يتحول من مسار إلى شكل – لذلك أختر Object > Expand, و هذا سوف يحول إلى الاغصان إلى أشكال.
الخطوة ( 4 )
قم بتحديد كل الأشكال البيضاوية – البرتقالية – ثم أختر Effects > Distort & Transform > Roughen , بالإعدادات الآتية.
- Size: 1%
- Detail: 31/in
- Points: Corner
ثم أختر Object > Expand Appearance.
الخطوة ( 5 )
الآن سوف نقوم بإضافة بعض التفاصيل للأشجار , مثل الأوراق و بعض التفاصيل على ساق الشجرة. لعمل الورقة , أختر Pen Tool و قم برسمها , ثم قم بنسخها و لصقها على طول الشجرة, قم بتصغير أو تكبير بعض هذه الأوراق و أستعمل ألوان مختلفة من مجموعة الألوان.
هذا سوف ينتج نمط عشوائي من الأوراق, و مشابه لأوراق الأشجار الحقيقية. قم بإختيار الفرشاة التي قمنا بعملها سابقا – لإضافة التفاصيل على الغزال – و أبدأ بإضافة بعض “النتوءات” ذات اللون ال beige , إلى ساق الشجرة.
أستعمل اللون الأخضر الغامق لإضافة بعض العشب على الأرض , و بهذا نكون قد أنتهينا.